تفاصيل المشروع

⚠️ مطلوب فنان 3D محترف: تجهيز Avatar تفاعلي للويب (Rigging Animations Lip-sync Three.js) 📌 نبذة عن المشروع نبحث عن مصمم ومطور 3D محترف لتجهيز الـ Avatar الرقمي الخاص بشركتنا (Sarah) ليعمل كـ مساعد افتراضي متكامل ودليل داخل جولات افتراضية 360°. الـ Avatar سيتم تشغيله بالكامل داخل بيئة ويب باستخدام React Three Fiber (R3F) & Three.js، لذا لا نطلب مجرد ملف GLB جمالي، بل أصل برمجياً (Production Asset) جاهز للـ Pipeline بالكامل. 🛠 المخرجات المطلوبة (Deliverables) Rigging & Skinning: هيكل عظمي (66 Bones): يشمل 53 للجسم (Mixamo Standard) 13 عظمة مخصصة للوجه والعينين واللسان. Blendshapes (Shape Keys) حقيقية: 15 Oculus visemes لدعم الشفاه. 52 Apple ARKit blendshapes لحركات الوجه الكاملة (يجب أن تحتوي على per-vertex delta حقيقي وليست مجرد أسماء). الأنيميشين (7 Animations): 4 أساسية (idle, listening, talking, thinking) بـ 30fps ومدد دقيقة بالكامل. 3 إضافية للجولات الافتراضية (greeting, pointing, walking in place). نظام Lip-sync مدمج: كود TypeScript/JavaScript لربط الـ TTS phonemes بـ الـ viseme weights، يدعم الفصحى و 8 لهجات عربية. Three.js Integration: مكونات R3F جاهزة وإعداد الـ State Machine للدمج بين الحركات (Blending). 3 أمثلة حية للتشغيل (Widget، Dashboard، 360° Tour). 💻 الـ Stack التقني والمواصفات برنامج العمل الرئيسي: Blender 4.5 (ملف السورس الأصلي متوفر ومستخرج من Maya). صيغة التسليم: glTF 2.0 binary (.glb) بملفات مدمجة. الأداء: خفيف ومتوافق مع الهواتف (GPU Footprint ≤ 80 MB)، دعم نسختين LOD، و 30 FPS على هواتف الفئة المتوسطة. 🛑 معايير قبول صارمة (تنبيه للأخطاء السابقة) سيتم فحص الملفات برمجياً عبر سكريبتات بايثون خاصة بنا للتأكد من: علاج مشكلة الـ 100x scale: ملف السورس الأصلي يحتوي على per-node scale 0.01 مدفون في الـ Hierarchy لبعض الـ meshes (مثل الأسنان والنظارة)؛ أي عمل ريجينج دون Bake صحيح ومحاذاة الـ World Matrices سيتم رفضه. تطابق الـ Bones والـ Channels: عدم وجود عظام مكررة أو قنوات حركة ناقصة لعظام الوجه. أحجام التكتشرات: 2K كحد أقصى للبشرة، و 1K للباقي لضمان خفة الأداء. 📝 متطلبات التقديم (كيف تُرسل عرضك؟) عند تقديم عرضك، يرجى إدراج الآتي (العروض التلقائية أو المنسوخة سيتم تجاهلها فوراً): رابط الـ Portfolio: نماذج سابقة لشخصيات Humanoid قمت بعمل Rigging و Blendshapes لها (ويفضل لو كانت تعمل على الويب). الـ Tech Stack: الإضافات أو السكريبتات التي تعتمد عليها في Blender و Three.js. الخطة الزمنية: تقسيم واقعي للمراحل الـ 4 (الريجينج ← البلند شيبس ← الأنيميشين ← الكود والدمج). سؤال التصفية (إجباري): كيف ستتعامل تقنياً مع مشكلة الـ per-node scale 0.01 الموجودة في ملف السورس القادم من Maya لضمان عدم تضخم بعض الـ Meshes عند التصدير؟ نوع التعاقد: ميزانية مقسمة على مراحل (Milestones)، ويتم تحرير الدفع بعد اجتياز الفحص التقني لكل مرحلة. الدقة البرمجية والأداء السلس هما الفيصل بجانب المظهر الجمالي The Description in the file below

أضف عرضك الآن
العروض المقدمة
Sayed Ahmed
منذ شهر    

مرحباً أخي الكريم هندسة Jonathan، قرأت متطلبات مشروعك بدقة شديدة واستوعبت كافة الشروط الفنية الصارمة المطلوبة لتجهيز الـ Avatar الذكي (Sarah) ليعمل...

شارك
بطاقة المشروع
حالة المشروع
مغلق
تاريخ النشر
منذ شهر
المدة المتاحة
1 أيام
الميزانية
50 - 100 $
عدد المتقدمين
1
صاحب المشروع
Jonathan Gerges
Jonathan Gerges
مهندس برمجيات
شارك
مركز المساعدة