نبذة عن المشروع:
عرض تقديمي احترافي ومبتكر مصمم خصيصاً لاستعراض فكرة مشروع لعبة تعليمية تفاعلية تعتمد على السرد القصصي والتحقيق التاريخي (Mystery Educational Game). تم بناء الهوية البصرية للعرض لتعكس أجواء الغموض والبحث التاريخي من خلال دمج عناصر كلاسيكية عتيقة (Vintage) تخدم القصة الأساسية للعبة.
تفاصيل التصميم والهوية البصرية:
الفكرة الفنية (Concept): تم اختيار نمط الورق القديم والملمس العتيق (Textures) كخلفية أساسية لجميع الشرائح، مما يعطي إيحاءً للعميل بأنه يتصفح كتاباً تاريخياً أو ملف تحقيق سري.
العناصر البصرية والرموز (Assets): تم دمج عناصر ثلاثية وثنائية الأبعاد بدقة وعناية فائقة تتماشى مع محتوى كل شريحة؛ حيث تم استخدام (العدسة المكبرة، الآلة الكاتبة القديمة، ريشة الكتابة، الكاميرا الكلاسيكية، شريط الكاسيت، والهاتف الأرضي القديم) لتعزيز مفهوم البحث والاستكشاف وربط الطالب/اللاعب بالبيئة التعليمية التفاعلية.
التناغم اللوني والخطوط (Typography & Colors): تم الاعتماد على باليت ألوان دافئة ومدروسة تعكس الطابع الكلاسيكي (اللون البني بتدرجاته، البيج الورقي، ولمسات خفيفة من الأحمر الداكن والأخضر). كما تم استخدام خطوط عربية ذات زوايا حادة ومميزة تتناسب مع طابع الألعاب والغموض، وتضمن سهولة القراءة مع الحفاظ على الهوية الإبداعية.
تنسيق المحتوى وعرض الشخصيات: تم تنسيق شريحة استعراض الشخصيات المؤثرة تاريخياً وعلمياً (مثل: أحمد عرابي، فاروق الباز، مصطفى عمرو السيد) بشكل منظم جداً، يوازن بين الصورة التاريخية والنص التعريفي لضمان تقديم تجربة بصرية مريحة دون تشتيت.
الهدف من العرض التقديمي:
تحويل فكرة تعليمية جافة إلى "مخطط مشروع لعبة" (Pitch Deck) جذاب ومقنع للمستثمرين أو الجهات التعليمية، يثبت قدرة المصمم على ربط المادة العلمية بالتصميم البصري التفاعلي لدعم التحول الرقمي والحفاظ على الهوية الوطنية.