تصميم ورندرة بيئة ثلاثية الأبعاد لـ "مكتب فلكي كلاسيكي" (Astronomer Room) تصميم ورندرة بيئة ثلاثية الأبعاد لـ "مكتب فلكي كلاسيكي" (Astronomer Room)
تفاصيل العمل

لقد قمت بتصميم ونمذجة هذه البيئة المعقدة لمكتب فلكي قديم من الصفر. يعكس المشروع قدرتي العالية على الاهتمام بالتفاصيل الدقيقة وإخراج مشاهد واقعية ومقنعة للمشاهد. مراحل العمل والتقنيات المستخدمة: النمذجة (3D Modeling): بناء جميع عناصر المشهد بدقة عالية (High-Poly) مع الحفاظ على توپولوجي نظيف وموزع بشكل ممتاز (كما يظهر في صورة الـ Wireframe المرفقة). الإكساء والخامات (Texturing & Shading): استخدام برامج احترافية لإعطاء العناصر مظهرها الواقعي، مثل خامات الخشب القديم للمكتب، والبرونز والنحاس العتيق للتلسكوب والكرات السماوية، والورق المهترئ للخرائط. الإضاءة والـ Rendering (Lighting & Rendering): توزيع الإضاءة بشكل درامي واحترافي؛ حيث تم الدمج بين الإضاءة الدافئة المنبعثة من الفانوس الكلاسيكي (Warm light) والإضاءة الباردة القادمة من النافذة (Cool moonlight) لخلق عمق بصري وجو سينمائي مميز للمشهد.

شارك
بطاقة العمل
تاريخ النشر
منذ شهرين
المشاهدات
59
المستقل
Habiba Elashouty
Habiba Elashouty
تصميم ثلاثي الابعاد
طلب عمل مماثل
شارك
مركز المساعدة