لعبه pac-man باستخدام ال AI
تفاصيل العمل
طورت لعبة Pac-Man بلغة Java مع واجهة رسومية باستخدام Java Swing، حيث يتحكم الذكاء الاصطناعي في حركة الـ Pac-Man تلقائيًا بدلًا من اللاعب. يعتمد المشروع على خوارزمية BFS للبحث عن أقرب مسار للطعام مع تجنب العوائق والأشباح داخل المتاهة. يتضمن المشروع نظام حركة ديناميكي للأشباح، حساب النقاط والأرواح، وتصميم كامل لمحاكاة اللعبة الأصلية بطريقة تفاعلية ومنظمة. المشروع مناسب كمشروع أكاديمي لمادة الذكاء الاصطناعي ويُظهر تطبيقًا عمليًا لمفاهيم الـ AI والـ Pathfinding داخل الألعاب.
مهارات العمل
بطاقة العمل
طلب عمل مماثل