تصميم تطبيق Yummy لطلب الطعام
تفاصيل العمل
مشروع Yummy هو تصميم متكامل لتطبيق (طلب وتوصيل الطعام / وصفات طبخ)، تم بناؤه بالاعتماد على أحدث معايير تجربة المستخدم (UI/UX). الهدف الأساسي في هذا المشروع كان حل مشكلة "التشتت الذهني" (Cognitive Overload) التي تواجه المستخدمين في أغلب تطبيقات الطعام المزدحمة. لذلك، اعتمدت في التصميم على مبدأ "الأقل هو الأكثر" (Less is More)، حيث قمت بإزالة أي أقسام أو خيارات غير ضرورية، والتركيز على واجهات نظيفة (Value-driven Layouts) توجه المستخدم مباشرة نحو هدفه (سواء تصفح الوجبات أو إتمام الطلب) بكل سهولة. أبرز ما يميز هذا المشروع: تصميم نظيف وبسيط (Minimalist UI): الاعتماد على المساحات البيضاء وتوزيع العناصر بشكل يريح عين المستخدم ويسرع من عملية اتخاذ القرار. رحلة مستخدم سلسة (Seamless User Flow): تقليل عدد النقرات اللازمة للوصول للوجبة وإتمام الدفع لزيادة معدلات التحويل (Conversion Rate). نظام تصميم دقيق (Design System): تم بناء الواجهات باستخدام شبكة هندسية دقيقة (4pt/8pt Grid) لضمان التناسق التام في جميع الشاشات. جاهز للبرمجة (Developer-Friendly): جميع العناصر مرتبة ومبنية بنظام متطور يسهل على المبرمجين تحويلها إلى كود برمجي (Flutter/Native) بسرعة ودون أخطاء. للتوضيح والشفافية، هذا المشروع يركز بنسبة 100% على شاشات الهواتف الذكية (Mobile-First) ولا يتضمن تصميماً متجاوباً (Responsive Design) للشاشات الكبيرة في نسخته الحالية. ولكن في المقابل، تم تعويض ذلك ببناء هيكل تقني وتجربة مستخدم (UX) في غاية القوة والترتيب، حيث يعتمد المشروع على نظام تصميم بسيط وفعال (Simple Design System) يشمل: مكونات قابلة لإعادة الاستخدام (Components): لضمان التناسق التام في كل الشاشات وتسهيل التعديل. تقنية المتغيرات (Figma Variables): التي تجعل تغيير الألوان، الخطوط، والمسافات يتم بضغطة زر وبدون أي تعقيد. مكتبة أيقونات موحدة (Consistent Icons): تم اختيارها بعناية لتعزيز الهوية البصرية المريحة والبسيطة للتطبيق. هذا التنظيم يضمن لأي مطور أو مصمم يعمل على الملف لاحقاً تجربة سلسة، سريعة، وخالية من الفوضى.
مهارات العمل
بطاقة العمل
طلب عمل مماثل