رحّال – Rahhal Game | تصميم واجهة وتجربة المستخدم للعبة تاريخية رحّال – Rahhal Game | تصميم واجهة وتجربة المستخدم للعبة تاريخية رحّال – Rahhal Game | تصميم واجهة وتجربة المستخدم للعبة تاريخية رحّال – Rahhal Game | تصميم واجهة وتجربة المستخدم للعبة تاريخية رحّال – Rahhal Game | تصميم واجهة وتجربة المستخدم للعبة تاريخية رحّال – Rahhal Game | تصميم واجهة وتجربة المستخدم للعبة تاريخية رحّال – Rahhal Game | تصميم واجهة وتجربة المستخدم للعبة تاريخية
تفاصيل العمل

قمت بتصميم واجهة وتجربة المستخدم للعبة "رحال" (Rahhal)، وهي لعبة تعليمية تاريخية تهدف إلى تقديم تجربة معرفية ممتعة وسلسة للاعبين. ركز المشروع على الجمع بين دقة المحتوى التاريخي وأحدث معايير التصميم الحديثة لضمان انغماس اللاعب في التجربة دون أي تعقيد تقني. أبرز ما قمت به في المشروع: - هندسة الأنظمة التفاعلية: صممت واجهات اللعبة بالكامل، بما في ذلك نظام شاشة اللعب الرئيسية (HUD)، حقيبة الأدوات (Inventory)، المتجر، ونظام التلميحات الذكي. - الهوية البصرية التاريخية: قمت ببناء هوية بصرية متماسكة تستلهم عبق التاريخ من خلال اختيار خطوط وألوان تعكس الأجواء التراثية، مع الحفاظ على لمسة عصرية تدعم سهولة الاستخدام. - تخطيط رحلة اللاعب: صممت مسارات التنقل (Navigation Flows) بدقة لضمان تدفق منطقي بين مراحل اللعبة، مما يقلل من التشتت ويزيد من التركيز على المحتوى التعليمي. - سرد القصص البصري: تم تحويل المعلومات التاريخية الجامدة إلى عناصر مرئية تفاعلية تعزز من ارتباط اللاعب بالقصة وتجعل عملية التعلم أكثر جاذبية. - التنظيم والفعالية: ركزت على جعل تفاعلات اللاعب منظمة وبديهية، بحيث يصل للمعلومة أو الأداة التي يحتاجها بأقل عدد من النقرات. الأدوات المستخدمة: Figma

شارك
بطاقة العمل
تاريخ النشر
منذ شهرين
المشاهدات
51
المستقل
طلب عمل مماثل
شارك
مركز المساعدة