هذا المشروع هو عبارة عن لوحة تحكم تفاعلية وشاملة تم تصميمها لتقديم رؤى عميقة حول سوق الألعاب العالمي، مع تركيز خاص على أداء الناشرين والمنصات. التصميم يجمع بين بساطة واجهة المستخدم (Clean UI) وقوة تحليل البيانات الضخمة لتسهيل عملية اتخاذ القرار للمديرين التنفيذيين.
تفاصيل ومميزات المشروع (المواصفات الفنية):
1. الأقسام الرئيسية (Pages):
Executive Overview: نظرة عامة وشاملة للمؤشرات الرئيسية مثل إجمالي المبيعات العالمية (8.92K)، عدد الألعاب (17K)، وتوزيع المبيعات حسب السنوات والمنصات.
Regional Analysis: تحليل دقيق للمبيعات جغرافياً (أمريكا الشمالية، أوروبا، اليابان، وبقية العالم) لفهم تفضيلات كل سوق.
Publisher & Product Performance: مقارنة أداء الناشرين وتحديد الألعاب الأكثر مبيعاً (مثل Wii Sports و GTA V) وتحليل العلاقة بين عدد الألعاب والمبيعات.
2. العناصر المرئية (Visual Elements):
المخططات الزمنية (Line Charts): لتتبع نمو المبيعات من الثمانينات وحتى الآن.
المخططات الشريطية (Bar Charts): لمقارنة أداء المنصات (PS2, X360, Wii) والأنواع (Action, Sports, Shooter).
مخطط الدونات (Donut Chart): لتوضيح الحصص السوقية للمناطق المختلفة.
المخطط المبعثر (Scatter Plot): لتحليل العلاقة بين كمية الإنتاج ومتوسط المبيعات لكل ناشر.
3. تجربة المستخدم والتفاعل (UX & Interaction):
نظام الفلاتر الجانبي (Advanced Filtering): تظهر الصور وجود قائمة جانبية ذكية تتيح للمستخدم التصفية حسب (السنة، المنصة، الناشر، النوع) لتخصيص البيانات المعروضة فوراً.
التسلسل الهرمي البصري: استخدام مؤشرات أداء (KPI Cards) في الأعلى تعطي أرقاماً سريعة ومباشرة.
تناسق الهوية البصرية: اعتماد اللون البنفسجي بتدرجاته ليتماشى مع هوية شركة Ubisoft التجارية بشكل عصري وجذاب.
الأدوات المستخدمة:
Figma: لتصميم الواجهات وتجربة المستخدم (UI/UX).
Data Analysis Concepts: لتنظيم وهيكلة البيانات بشكل منطقي (Visual Storytelling).