هذا المشروع هو تصميم تجربة وواجهة مستخدم (UX/UI) للعبة موبايل موجهة للأطفال المصابين بمتلازمة Dandy-Walker وغيرها من الحالات الخاصة، وهي فئة حساسة ونادرًا ما يتم مراعاتها في تصميم المنتجات الرقمية التقليدية.
تم بناء التصميم بالكامل اعتمادًا على بحث UX شامل (Desk Research)، ركّز على فهم الاحتياجات الإدراكية، الحسية، والبصرية للأطفال من هذه الفئة. جميع قرارات التصميم كانت مبنية على أسس بحثية واضحة لضمان تجربة آمنة، مريحة، وسهلة الاستخدام.
من أبرز اعتبارات التصميم:
- استخدام ألوان هادئة وغير مُحفِّزة بشكل زائد لتقليل التوتر البصري
- تقليل العناصر الظاهرة على الشاشة لتجنب التشتت
- توفير وضع مخصص للأطفال بدون نصوص لتسهيل التفاعل
- كتابة UX موجهة بعناية في وضع أولياء الأمور لتوضيح الإرشادات
- تصميم نظام ثيمات متعددة (قابل للتطوير مستقبلًا)
كما يركّز المشروع على تقديم تجربة لعب تعليمية تساعد الأطفال على التفاعل والاستكشاف بطريقة بسيطة ومناسبة لقدراتهم، مع مراعاة سهولة الاستخدام لكل من الطفل وولي الأمر.