تحليل بيانات إدمان الألعاب الالكترونية
تفاصيل العمل
تنفيذ مشروع تحليل بيانات حول إدمان الألعاب الإلكترونية بهدف فهم أنماط السلوك وتأثيره على النوم والعزلة الاجتماعية. عن طريق تنظيف ومعالجة البيانات الخام، إنشاء مؤشرات تحليلية، وتصميم لوحة معلومات تفاعلية توضح أنماط الإدمان وتأثيراته. الإجراءات: استخدام Excel في تنظيف البيانات وتحويل القيم المنطقية إلى مؤشرات رقمية، وإنشاء متغيرات محسوبة مثل مؤشر جودة النوم ومؤشر العزلة الاجتماعية. تصميم Dashboard يحتوي على بطاقات أداء رئيسية، ورسوم بيانية لتحليل العلاقة بين ساعات اللعب وجودة النوم (معامل ارتباط -0.65)، وتوزيع مستويات الخطر وساعات اللعب حسب نوع اللعبة. إضافة فلاتر تفاعلية حسب الجنس ومستوى الخطر، مع تنسيق شرطي لإبراز مؤشرات التحذير مثل أعراض الانسحاب وفقدان الاهتمام. النتائج: كشف التحليل أن متوسط ساعات اللعب 7.1 ساعة، و40% من الحالات ضمن مستوى خطورة شديد، مع معدل إنفاق شهري 123$. قدم المشروع رؤى واضحة تساعد الأهل والمختصين على اكتشاف الإدمان مبكرًا واتخاذ إجراءات وقائية مبنية على البيانات.
بطاقة العمل
طلب عمل مماثل